《DotA》是一款于2006年推出的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖游戲,最早出現(xiàn)在《魔獸爭(zhēng)霸3》中,由暴雪公司官方認(rèn)可的RPG地圖。最初由Eul(Euls)制作的《RoC DOTA》簡(jiǎn)單到兩隊(duì)只有5個(gè)英雄,后被Steve Guinsoo整合成DotA Allstars。隨后IceFrog進(jìn)行多次修正和更新,成為地圖程序員,不斷添加新英雄、法術(shù)和修復(fù)bug。
《魔獸世界》,暴雪娛樂制作的首款網(wǎng)絡(luò)游戲,是一款大型多人在線角色扮演游戲,背景取自即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》。自2004年發(fā)行以來,它在全球范圍內(nèi)吸引了超過1150萬付費(fèi)用戶,打破吉尼斯世界紀(jì)錄,成為MMORPG市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。至2014年,全球已有超過一億賬號(hào)創(chuàng)建,涵蓋244個(gè)國(guó)家和地區(qū),包括一些偏遠(yuǎn)地區(qū),展現(xiàn)了其廣泛的受眾影響力和高人氣。
《DOTA2》是一款免費(fèi)游戲,唯一收費(fèi)的是飾品道具。這些飾品僅用于改變英雄的外觀,并沒有其他屬性加成。玩家可以在游戲結(jié)束后通過掉落獲得這些飾品??偟膩碚f,該游戲?qū)儆诿赓M(fèi)開放的游戲,不需要購買裝備就能享受游戲樂趣。
《DOTA2》的手機(jī)版叫做《完美刀塔》,可以在iOS平臺(tái)上下載。除此之外,還有一個(gè)名為《DOTA2手游》的移動(dòng)游戲即將全球發(fā)布,已經(jīng)進(jìn)行了大量宣傳和預(yù)熱。
DOTA最初由Elus和Guinsoo開發(fā),隨著玩家增多,Icefrog加入更新團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在是最優(yōu)秀的地圖制作者。他善于接受意見,創(chuàng)造了許多新內(nèi)容。最新版本6.72F改變了游戲格局,Valve宣布與IceFrog合作推出《DotA 2》,將保持原有風(fēng)格不變,預(yù)計(jì)2011年登陸PC及Mac平臺(tái)。
Dota是一款多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲,最初作為《魔獸爭(zhēng)霸3》的自定義地圖發(fā)行,支持10人同時(shí)游戲。玩家需要操作英雄摧毀對(duì)方遺跡建筑來獲勝,這種游戲模式被稱為“Dota類游戲”,對(duì)后來的許多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
《Dota》是一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖游戲,基于《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。游戲英文全稱為“Defense of the Ancients”,玩家需要操作英雄,在對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)中通過摧毀對(duì)方遺跡建筑來獲取勝利。游戲支持10人同時(shí)連線游戲,通常是5v5,玩家需要守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。
世界足球先生是由國(guó)際足聯(lián)主辦的獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選范圍涵蓋全球,含金量高于金球獎(jiǎng)。金球獎(jiǎng)最初針對(duì)歐洲球員,后來擴(kuò)大到全球所有職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員。世界足球先生評(píng)選由國(guó)家隊(duì)教練、隊(duì)長(zhǎng)和媒體共同投票,而金球獎(jiǎng)則由專業(yè)足球記者投票產(chǎn)生。
鐵砂掌是一種掌上硬功夫,使用鐵砂和藥料作為練功輔助物,通過特定的練功方法修煉而成。它屬于陽剛之勁路,專攻練習(xí)人身掌部,具有攻擊、防御、表演等特點(diǎn),修煉日久能力量強(qiáng)大,甚至能夠開磚裂石。鐵砂掌是少林寺武僧經(jīng)常練習(xí)的重要功夫,流派有“少林鐵砂掌”“顧氏鐵砂掌”“五海鐵砂掌”“武當(dāng)鐵砂掌”等。
心意六合拳是由姬際可所創(chuàng)立的,最初稱為心意拳。據(jù)說姬際可是岳飛的后人。后來,李洛能將心意六合拳發(fā)展成為形意拳,主要流傳在山西、河北地區(qū)。形意拳以“三體式”、 “五行拳”和“十二形拳”為基本拳法,并通過“五行學(xué)說”來解釋拳理和規(guī)范技法。
中國(guó)古代的武術(shù)起源于夏、商、周時(shí)期,漢朝是第一個(gè)正式立法治理武術(shù)的朝代。唐代是武術(shù)的興盛時(shí)期,宋代武術(shù)走向成熟,民間組織開始研習(xí)武藝。元朝和明清時(shí)期,武術(shù)更為廣泛,出現(xiàn)了數(shù)百種武術(shù)套路,流派也逐漸定型。
明清時(shí)期是武術(shù)流派完善的時(shí)期,民間習(xí)武變得普遍,各種武術(shù)流派紛紛成立并且套路數(shù)量增加。明清時(shí)期是中國(guó)武術(shù)發(fā)展的黃金時(shí)代,許多著名武術(shù)家和流派在這個(gè)時(shí)期嶄露頭角,如少林武術(shù)最早記載于唐朝初年,到清朝時(shí)已經(jīng)形成了眾多門派和完善的體系。