2015年中涌現(xiàn)了數(shù)量非常巨大的移動游戲,但是出于自身的品質局限和廠商的策略,很多游戲甚至熬不過一年就已經(jīng)消亡。雖然出于日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創(chuàng)...